Spread the love

Mortall Shell 2 on järjetön parannus ensimmäisestä osasta. Näitä kahta ei voi edes verrata. Alustana PS5.

Kirjoittanut Markku, 47 vuotta, lukija, pelaaja, ahkera liikkuja ja kirjapaitojen tekijä

Juoni todella lyhyesti:

Pelissä ohjataan Harbinger-hahmoa, joka etsii Undermetherin varastettuja munia. Matkan varrella Harbinger voi ohajata kahdeksaa kadonnutta taistelijaa, joiden muistot ja taidot voi omaksua.

Kun Hevarit Tekevät Kovan Soulsbornen

Nyt on kova setti, jossa on asennetta!

Jatko-osa on todella raju hyppäys eteenpäin ensimmäisestä osasta. Eka Mortal Shell oli pieni "demo", jonka teki 15 ihmisen pieni tiimi vuonna 2020.

Se oli aika kökkö soulsborneklooni. Sen aloitusalue oli ihan mielenkiintoinen, mutta sen jälkeen taso laski huomattavasti. Bossit olivat melko yksinkertaisia, mutta eniten peliä haittasi todella huonosti optimoitu staminasysteemi.

Löit kerran, stamina loppu. Otit juoksupyrähdyksen, stamina loppu. Teit mitä tahansa, stamina loppu. Tämän seurauksena actioni oli todella hidasta, vaikka kovetussysteemi olikin kiva pelissä. Sen avulla hahmo kovetti itsensä ja pystyi ottamaan yhden iskun vastaan ilman vahinkoa.

Jatko-osa korjaa tämän ylivoimaisesti suurimman ongelman poistamalla koko staminan pelistä! Nyt voi riehua niin paljon kuin haluaa ja tämän seurauksena action on järjettömän kovaa sekä hauskaa. Tämä päätös oli ehdottomasti oikea mielestäni.

Harbringeria ohjaa "shelliä", eli kuorta. Jokaisella kahdeksalla kuorella on omat erikoistaitonsa ja pelityylinsä. Osa on tankkia, osa on ketterää selkään puukottaja, osa vetää paljain nyrkein turpaan ja osa keskittyy enemmän taikuuteen. 

Kaikki ohjataan tutulla kamerakulmalla soulsbornepeleistä ja avoimesta maailmasta pitäisi löytää kaikki varastetut munat. Samalla pitäisi nuijia niitä vartioivat öttiäiset nurin. Heti pelin alusta, pelaajalla on melkein vapaat kädet mennä minne vain haluaa. Joten seikkailun voi aloittaa täysin vapaasti.

R1 kevyt lyönti, R2 raskas lyönti, L1 parry ja rinkulasta väistö. Eli kaikki tutut jutut ovat mukana kontrolleissa. Kun kuolet, sinun pitää juosta takaisin samaan kohtaan, jotta saat pelastettua fyrkat. Jos kuolet matkalla uudestaan, menetät kaiken. 

Bonfiren virkaa toimittaa tässä pelissä majakat, joiden sisällä on melkein aina pieni dungeon. Kun sen myös putsaa, saa lisäbonareita ulos majakasta. Tämä tietysti kannattaa tehdä joka kerta ja on aina myös hauskaa puuhaa.

Loottia löytyy edellä mainituista dungeoneista ja myös ripoteltuna isoon maailmaan kaikkialle. Kadonneilla taistelijoilla on vakiopanssarit, joita ei vaihdeta. Aseita on vain vähän päälle kymmenkunta. Pelissä on myös kakkosaseena ampuma-ase, joihin kerätään paukkuja nitistämällä vihollisia. 

Tässä pelissä sormusten virkaa toimittaa kivet, joita onkin sitten varmaan kolmisenkymmentä erilaista. Näillä kivillä hahmoa kustomoidaan omalle pelityylille sopivaksi. Kivillä saadaan jäädytettyä vihollisia iskun jälkeen, voi ampua vihollisen läpi, voi myrkyttää niitä, voi ladata kovemman ammuksen aseeseen ja niin edelleen. Kiviä pystyy yhdistelemään riippuen taistelijasta, eli kaikki eivät ole täysin yhteensopivia.

Pelissä on tukikohta, johon löydetyt munat viedään. Samassa paikassa on myös kone, jolla voi päivittää aseita. Sieltä löytyy kauppias, harjoitteluareena sekä taistelijan muistoihin liittyvä hahmo. Jokaisesta majakasta pystyy warppaamaan kaikkialle näppärästi, joten tukikohdassa kannattaa käydä aktiivisesti päivittämässä.

Muutama sana tekijöistä ja sisällöstä

Pelin kehitti Cold Symmetry ja se julkaistiin 2026. Peli on saanut erinomaisen vastaanoton ja ilmeisesti myös myynyt todella hyvin. Cold Symmetry on pieni riippumaton pelistudio, heillä taitaa olla noin 50 henkilön tiimi.

Pidin kovasti kaikesta mitä MS2 tarjosi. Action on väkevää, brutaalia ja iskut todellakin tuntuvat. Kerrankin on kunnon feedback kun mättää vihollisia turpaan. Inputit ovat tarkkoja ja hahmo menee juuri sinne minne pitääkin.

Ensimmäisen kierroksen pelasin Tielillä, joka on nopealiikkeinen tikarityyppi. Sen erikoistaito oli iskeä varjoista kylkeen kriittisillä iskuilla. 

Toisella kierroksella pelasin täysin päinvastaisella Eredimillä. Sen erikoisliike oli jyrätä voimakkalla olkapääiskulla vihollinen nurin.

Itselleni hauskinta oli heittää kirves hirmuisella moukariheitolla ja sitten ampua perään pari laakia varsijousella tai haulikolla.

Molemmilla peli oli todella hauskaa. Peli on myös yllättävän helppo ja osa bosseista kaatuu ensimmäisellä yrityksellä. Ainoastaan muutama bossi aiheutti minulle useita kuolemia, mutta bonfiret olivat usein ihan vieressä, joten juoksu bossille oli aina lyhyt. Tämäkin vain positiivinen setti mielestäni.

Plussat

+ Action on tiukkaa, brutaalia ja hauskaa.

+ Ripostet melkoisen mehukkaat.

+ Maailmassa paljon tekemistä, useita dungeoneita tutkittavana.

+ Staminan poistaminen erinomainen muutos.

+ Juuri sopivan pituinen pelikokemus.

+ Tyylikäs grafiikka, musiikki ja tunnelma.

+ Kerrankin suoraviivainen ja ytimekäs tarina, se ei edes yritä olla monimutkainen.

Negat

- Melko helppo. Varsinkin toisella kierroksella.

- Vihollisten variaatio aika pieni. Tappelet koko pelin aikalailla samoja öttiäisiä vastaan.

Yhteenveto:

Mitä olen jostain lukenut, että Cold Symmetryssä pidetään raskaasta musiikista. Jos hevarit tekisivät pelin, se olisi Mortal Shell. Heviä soi välillä bossitappeluissakin, joten ehkä huhut pitävät paikkaansa.

Yksi parhaimmista soulsborneista, sanotaan se suoraan. Maailma, tunnelma, lootti ja sitten se järjetön action. Iskut tuntuvat nyt kerrankin sellaiselta, että sattuu oikeasti!

Tämä peli saa helposti suosituspeukun.

Odotan suurella mielenkiinnolla mitä Cold Symmetry tekee seuraavasti. Toivottavasti jatkavat samalla tyylillä ja tarjoavat jotain jäätävää seuraavaksi.

  • tarina80%80%
  • action100%100%
  • hahmot ja maailma95%95%
  • kannattaako sinun käyttää aikaasi tähän teokseen?91%91%

Tsekkaa myös muita peliarvostelujani:

Aliens Dark Descent

Saros

Crimson Desert

Nioh 3